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クエスト (Fallout 4) クエスト名は Fallout 4 Vault Dweller s Survival Guide Prima Official Game Guide と統一。 今作ではメインクエスト進行に合わせ派閥メインクエストが進行し、メインクエスト終了後派閥メインクエスト進行に合わせ派閥ルートが決定、派閥メインクエストクリアでゲームクリアとなる。また、ゲームクリア後もゲームプレイを続行できる。 メインクエスト・派閥メインクエストは基本的に上から順番にクリアする必要があるが、派閥クエストの、他勢力と絡んでくるクエストはその限りではない。こなす順番次第で展開が変わったりもするので、敵対勢力が生まれるクエストなどは、事前にセーブしてから進行させるのが良い。 DLCクエストに関してはこちらを参照。 クエスト (Fallout 4)メインクエストメインクエスト:第一部 メインクエスト:第二部 派閥クエストインスティチュート:メインクエスト インスティチュート:サブクエスト インスティチュート:ミニクエスト ブラザーフッド・オブ・スティール:メインクエスト ブラザーフッド・オブ・スティール:サブクエスト ブラザーフッド・オブ・スティール:その他クエスト レールロード:メインクエスト レールロード:サブクエスト レールロード:ミニクエスト ミニッツメン:メインクエスト ミニッツメン:サブクエスト ミニッツメン:ミニクエスト サブクエスト その他クエスト(Miskクエスト) コンパニオンクエスト 派閥 メインクエスト メインクエスト:第一部 クエスト名 場所 備考 War Never Changes [1.02]サンクチュアリ (戦前) Out of Time [1.01]Vault 111 When Freedom Calls [1.11]コンコード Jewel of the Commonwealth [1.11]コンコード[9.07]ダイヤモンドシティ Unlikely Valentine [9.07]ダイヤモンドシティ[14.05]パーク・ストリート駅[11.4]Vault 114 Getting a Clue [9.07]ダイヤモンドシティ Reunions [9.07]ダイヤモンドシティ[3.12]へーゲン砦 メインクエスト:第二部 クエスト名 場所 備考 Dangerous Minds [9.07]ダイヤモンドシティ[15.16]グッドネイバー Shattered [15.16]グッドネイバー クエスト開始のアナウンスが流れず、クエスト欄にも表示されない The Glowing Sea [15.16]グッドネイバー[5.24]アトム・クレーター[5.29]ロッキー洞くつ Hunter/Hunted [5.29]ロッキー洞くつ[7.11]グリーンテック遺伝学研究所 The Molecular Level [1.02]サンクチュアリ[7.02]ケンブリッジ警察署[4.28]プリドゥエン[13.02]オールド・ノース・チャーチ 進行にはCall to Arms,The First Step,Tradecraftいずれかのクリアが必要 Institutionalized [7.10]インスティチュート 派閥クエスト インスティチュート:メインクエスト クエスト名 場所 備考 Synth Retention [7.10]インスティチュート[4.19]ナハント埠頭[4.17]リベルタリア 前提 Institutionalizedクリア Battle of Bunker Hill [7.10]インスティチュート[8.02]バンカーヒル[7.09]C.I.T. 廃墟 Mankind Redefined [7.10]インスティチュート Mass Fusion [7.10]インスティチュート[15.01]マス・フュージョンビル BOSと敵対(警告あり) Pinned [7.10]The Institute[3.04]グレイガーデン 選択肢次第でインスティチュートと敵対。選択肢次第でミニッツメンと戦うが勢力として敵対はしない。 Powering Up [7.10]インスティチュート End of the Line [7.10]インスティチュート[13.02]オールド・ノース・チャーチ デズデモーナ殺害時点でレールロードと敵対。 Airship Down [7.10]インスティチュート[4.27]ボストン空港 Nuclear Family [7.10]インスティチュート インスティチュート:サブクエスト クエスト名 場所 備考 Building a Better Crop [6.29]ワーウィック農園 Plugging a Leak [] A House Divided [] Banished from the Institute [7.10]インスティチュート インスティチュート:ミニクエスト クエスト名 場所 備考 Pest Control? [] Hypothesis [] Appropriation? [] Reclamation? [] Political Leanings [] ブラザーフッド・オブ・スティール:メインクエスト クエスト名 場所 備考 Reveille [] 前提 ReunionsクリアFire Support未クリア Fire Support [7.02]ケンブリッジ警察署 前提 最初から Call to Arms [3.02]アークジェット・システム Semper Invicta [] Shadow of Steel [] 前提 Semper InvictaクリアおよびReunionsクリア Tour of Duty [] Show No Mercy [] From Within [] Institutionalized開始 Outside the Wire [] Institutionalizedクリア Liberty Reprimed [] Mass Fusionが発生している場合、Spoils of Warが優先 Blind Betrayal [] Tactical Thinking [] クエストブリーフィング時にレールロードと敵対(警告なし) Spoils of War [] ベルチバードに乗り込んだ時にインスティテュートと敵対 Ad Victoriam [] The Nuclear Option (Brotherhood of Steel) [] A New Dawn [] ブラザーフッド・オブ・スティール:サブクエスト クエスト名 場所 備考 The Lost Patrol [7.02]ケンブリッジ警察署 Duty or Dishonor [] A Loose End [] Cleansing the Commonwealth [] リピート可能 Quartermastery [] リピート可能 Leading by Example [] Learning Curve [] リピート可能 Feeding the Troops? [] ブラザーフッド・オブ・スティール:その他クエスト クエスト名 場所 備考 Getting Technical [] Blood Bank? [] Reactor Coolant? [] レールロード:メインクエスト クエスト名 場所 備考 Road to Freedom [9.08]ダイアモンドシティマーケット 前提 ダイヤモンドシティの居住者からレールロードに関する会話を聞く Tradecraft [13.02]オールド・ノース・チャーチ Mankind Redefinedクリアで失敗。 Underground Undercover [13.XX]レールロード本部 クエスト進行にMass Fusion~Powering Upのクリアが必要ファーザーへの協力を続けている最中に途中で一時的にレールロードと敵対することがある(バグ?)。本クエスト進行で敵対は解除。 Operation Ticonderoga? [] Precipice of War [] Rockets Red Glare [] The Nuclear Option (Railroad) [] Burning Cover [] 前提:Underground Undercoverの失敗(ミニッツメンルートへ変更) レールロード:サブクエスト クエスト名 場所 備考 Boston After Dark [13.XX]レールロード本部 Memory Interrupted [13.XX]レールロード本部 Jackpot [13.XX]レールロード本部 全4回。進行に応じてトムが強化服販売や衣服を強化可能に。 Randolph Safehouse [13.XX]レールロード本部 全6回。全てクリアすると衣服に取り付けるモジュールを獲得できる。 Weathervane [13.XX]レールロード本部 全10回 Butcher s Bill 1 [13.XX]レールロード本部 Butcher s Bill 2 [13.XX]レールロード本部 To the Mattresses? [13.XX]レールロード本部 クリア後に発生。全5回 レールロード:ミニクエスト クエスト名 場所 備考 Mercer Safehouse [13.XX]レールロード本部 Concierge [] Variable Removal [13.XX]レールロード本部 Lost Soul? [] A Clean Equation? [] High Ground? [] ミニッツメン:メインクエスト クエスト名 場所 備考 Sanctuary [1.02]サンクチュアリ The Sight [] 分類上メイン扱いだがクリアしなくても良い Taking Independence 不特定 前提 Sanctuaryクリアおよびミニッツメンサブクエスト複数クリア Old Guns [18.08]キャッスル クリア後にワークショップで大砲を建造可能 Inside Job 不特定 Form Ranks 不特定 Defend the Castle [18.08]キャッスル The Nuclear Option (Minutemen) [18.08]キャッスル ミニッツメン:サブクエスト 居住地の新規解放以外は「ところで将軍」でお馴染みの散々ネタにされてきた悪名高い無限クエスト。現在はTaking Independenceまでに必要な分をクリアすると、その後はガービーはただのコンパニオンになっており、フリーダムラジオを聞いていても緊急事態が発生しない。その後メインクエストの進行に合わせて、最低限のクエストが発生する模様。ただ、何かをきっかけに以前の無限ループが始まる事もあるらしい。バグっていた時期が長すぎたため、久々にプレイした人は現行がバグに思えるほど平和になっている。 クエスト名 場所 備考 Clearing the Way 不特定 Defend 不特定 Ghoul Problem 不特定 Greenskins 不特定 Kidnapping 不特定 Taking Point 不特定 The First Step [1.02]サンクチュアリ Troubled Waters []グレイガーデン クリア後にワークショップ解禁 Out of the Fire [2.35]フィンチ・ファーム クリア後にワークショップ解禁 Raider Troubles 不特定 Resettle Refugees? 不特定 Returning the Favor [1.10]アバナシー・ファーム クリア後にワークショップ解禁 Rogue Courser 不特定 With Our Powers Combined [18.08]キャッスル 前提 The Nuclear OptionをミニッツメンルートまたはBOSルートでクリア、およびOld Gunsクリア、およびBOSと敵対 ミニッツメン:ミニクエスト クエスト名 場所 備考 Defend a Settlement? [] Defend Artillery at a Settlement? [] Stop the Raiding? [] Kidnapped Trader? [] Water, Food, or Power? [] Suspected Synth [] サブクエスト クエスト名 場所 備考 Cambridge Polymer Labs [7.08]ケンブリッジポリマー研究所 ルート次第で、クリア後にピエゾ核アーマーを入手できる Confidence Man [9.07]ダイアモンドシティ クリア後にダイヤモンドシティ・ラジオの内容がリニューアル Curtain Call [11.05]トリニティ・タワー クリア後にストロングがコンパニオンになる。道中にボブルヘッド「Melee」 Dependency [3.22]Vault 81 ルート次第でティナを居住地に送れる Detective Case Files The Disappearing Act [9.07]ダイアモンドシティ Detective Case Files The Gilded Grasshopper [9.07]ダイアモンドシティ 報酬:ユニーク武器「シェム・ドラウン・ソード」 Diamond City Blues [9.07]ダイアモンドシティ Emogene Takes a Lover [12.03]カボット邸 「カボット家三部作」の第二章 Here Kitty, Kitty [3.22]Vault 81 Vault 81クリアから発生 Here There Be Monsters [17.02]シャムロック酒場 報酬:ユニーク武器「ザオの剣」、「追尾ビーコン」 Hole in the Wall [3.22]Vault 81 Here Kitty, Kittyクリアから発生永続HP-10の疫病&Vault81の部屋 or 疫病治癒&Vault81追放(※疫病持ちモールラットに噛まれずに無傷でクリアすれば中毒を回避可能)クリア後にキュリーがコンパニオンになる。道中にボブルヘッド「Medicine」 Human Error [2.25]コベナント クリア後にコベナントのワークショップが開放 In Sheep s Clothing [9.07]ダイアモンドシティ Kid in a Fridge [18.09]ユニバーシティ・ポイントと[6.22]ネポンセット公園の中間辺り 近くに行くと発生する「声の正体を調べる」から派生 Last Voyage of the U.S.S. Constitution [8.03]USSコンスティチューション 報酬:ユニーク武器「「ブロードサイダー」クエストクリア後、当該ポイントは「ウェザービー・セービング&ローン」に変わる。 Mystery Meat [4.12]ルカウスキーズの缶詰工場 道中にスキル雑誌とボブルヘッド「Barter」 Order Up [1.15]ドラムリン・ダイナー Out In Left Field [9.07]ダイアモンドシティ Painting the Town [9.07]ダイアモンドシティ Pickman s Gift [13.01]ピックマン・ギャラリー クリア後に「ピックマンのブレード」を入手できる Public Knowledge [15.06]グッドネイバー Pull The Plug [1.05]シケット・エクスカーベーションズ Short Stories [3.22]Vault 81 Special Delivery [12.03]カボット邸 「カボット家三部作」の第一章 Story Of The Century [9.07]ダイアモンドシティ パイパーがコンパニオンになる The Big Dig [15.06]グッドネイバー 報酬:ユニーク武器「アッシュメイカー」、ハンコックがコンパニオンになる The Devil s Due [4.05]魔術美術館 その他のクエスト「魔術博物館を調査」から派生。報酬:ユニーク武器「デスクローガントレット」 The Memory Den [15.06]グッドネイバー 先にUnlikely Valentineをクリアしてしまうと消滅 The Secret of Cabot House [12.03]カボット邸 「カボット家三部作」の最終章報酬:ユニーク武器「ロレンゾアーティファクトガン」、「ゼータガン」、アイテム「謎の血清」道中にボブルヘッド「Charisma」 The Silver Shroud [15.16]グッドネイバー クリア後に「シルバーシュラウドの衣装」を改造可能 Trouble Brewin [15.06]グッドネイバー ドリンク・バディーが使えるようになる。 Vault 75 [2.23]モールデン中等学校 クエスト発生後、当該ポイントは「Vault 75」に変わる。道中にボブルヘッド「Science」 Vault 81 [3.22]Vault 81 Here There Be Monsters [17.04]長江 その他クエスト(Miskクエスト) Pipboy>QUEST>その他に該当するもの。 コンパニオンクエスト 特定のコンパニオンの好感度が高くなると発生するもの。 クエスト名 場所 備考 Benign Intervention [5.15]Vault95 ケイトの好感度が高くなると発生 Long Time Coming ニックの好感度最大&Dangerous Mindsクリア済で発生 Emergent Behavior [15.06]グッドネイバー キュリーの好感度が高くなると発生 Long Road Ahead マクレディの好感度が高くなると発生 派閥 派閥の関係性まとめ
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モンスター・敵キャラクター (編集上の注意) 3やNVと共通のモンスターは、ページ名も同一になっています。そのため、Fallout4 の情報を追加する場合は見出しで分けて下さい。例:プロテクトロン 今後新規ページを作成する場合のタイトルは、日本語表記だけにして下さい。 危険度は New Vegas と同じく10段階評価にしました。 Move (移動速度) は5段階評価で表示しました。 Moveの目安:武器を構えていない状態の自キャラの軽装より速いなら☆☆☆☆☆、軽装と同程度なら☆☆☆☆、中装と同程度なら☆☆☆、重装と同程度なら☆☆、重装より遅ければ☆とします +目次 ヒューマノイド 動物 虫 ロボット DLCで追加される敵 ヒューマノイド 人間レイダー バーサクレイダー ガンナー BOS スカベンジャー フォージ トリガーマン チャイルド・オブ・アトム 入植者 フェラル・グールフェラル・グール フェラル・グール・ローマー フェラル・グール・リーヴァー 光りし者 干からびたフェラル・グール 焦げたフェラル・グール スーパーミュータントスーパーミュータント スーパーミュータント・スーサイダー スーパーミュータント・ウォーロード ベヒモス 人造人間人造人間 インスティチュート・コーサー 動物 デスクロー ヤオ・グアイ モールラット ラッドスタッグ ゴリラ? 犬ワイルドモングレル アタック・ドッグ ミュータントハウンド マイアラークマイアラーク マイアラークハンター マイアラーククイーン マイアラークキング 虫 ブラッドバグ ラッドローチ ブロートフライ スティングウィング ラッドスコルピオン ロボット Mr.ハンディー Mr.ガッツィー プロテクトロン アサルトロン セントリーボット タレット DLCで追加される敵 Automatronラスト・デビル メカニストのロボット ロボブレイン Far Harborトラッパー フォグ・クロウラー ガルパー アングラー ハーミット・クラブ どう猛なウルフ ラッドラビット ラッドチキン? ヤオ・グアイ・グール 放射線を浴びたヤオ・グアイ 異常なラッドスタッグ 退化したラッドスタッグ ブラッドレイジ・マイアラーク フォグ・グール
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スーパーミュータントFallout4 危険度 Move ★★★~★★★★★★★★★★ ☆☆☆ Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 XP 備考 スーパーミュータント 10 120 7 10+ 5+ 無効 10 7 スーパーミュータント・スカーミッシャー 16 200 8 20+ 10+ 15 19 スーパーミュータント・ブルート 22 275 9 35+ 25+ 20 27 スーパーミュータント・エンフォーサー 28 375 10 55+ 35+ 0 36 スーパーミュータント・ブッチャー 35 500 10 75+ 40+ 25 46 スーパーミュータント・マスター 42 600 10 85+ 50+ 30 54 スーパーミュータント・オーバーロード 48 750 11 105+ 60+ 35 63 スーパーミュータント・プライマス 59 950 11 120+ 70+ 40 77 スーパーミュータント・ウォーロード 68+ 1535+ 12 135+ 80+ 50 91 Wasteland Whisperer無効 ※攻撃力、各種耐性は装備によって変動 Lv. HP Perception XP 備考 スーパーミュータント・スーサイダー 10 120 7 7 スーパーミュータント・スーサイダー 16 200 8 19 スーパーミュータント・スーサイダー 22 275 9 27 スーパーミュータント・スーサイダー 28 375 10 36 スーパーミュータント・スーサイダー 35 500 10 46 スーパーミュータント・スーサイダー 42 600 10 54 装備 スーパーミュータント スカーミッシャー ブルート エンフォーサー~ウォーロード 近距離武器 ボード スレッジハンマー スーパースレッジ スーパーミュータント スカーミッシャー ブルート エンフォーサー~ウォーロード 遠距離武器 火炎ビン フラググレネード パイプライフル ハンティングライフル レーザーライフル アサルトライフル スーパーミュータント スカーミッシャー ブルート エンフォーサー~ウォーロード アーマー SM装備全般(剥ぎ取り不可) 特殊装備 出現場所 ミニガン トリニティプラザトリニティタワーストロング砦ビッグジョンの引き揚げ品ファロンデパートウィルソンアトマトイズ工場(リスポンなし) ミサイルランチャー ウェストン水処理場ストロング砦リビア衛星アレイファニエルホール ※イベントなどでランダム出現する個体も上記の装備を持っていることがある。 FO3やNVに出現した種族とは異なる出自を持つ。 知能も相変わらず高く、戦闘中は様々なセリフを発して襲いかかってくる。 ステータスとしては、見た目通りHPが高く、見た目に似合わずPerceptionが非常に高い。 中には拠点の住人を誘拐して身代金を要求してくるなどレイダーのような事をやってくる奴らも居る。 前作までと比べてクラスが大幅に増え、上位種になると非常に固くなりレーザーウェポンを持つ個体も出てくる。 最上位種のウォーロードに至っては、発光ベヒモスクラスのHPを誇り、それがアサルトライフルやレーザーライフルを手に複数で現れる為、非常に危険。 特定のロケーションに群れている連中の場合、大抵自爆特攻を仕掛けてくるスーパーミュータント・スーサイダーもいるため要注意。 ピストルや片手持ちの近接武器は装備できないようで、持っているのは必ずライフル系か、ハンマーなど両手持ち武器である。 人骨や、他生物の肉(マイアラーク・クイーン以外)を持っていることがある。 リンク キャピタル・ウェイストランドのスーパーミュータント(Fallout3) モハビ・ウェイストランドのスーパーミュータント(FalloutNV) スーパーミュータント・スーサイダー(Fallout4) スーパーミュータントについての資料
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sgtm 2 player.setav 2d2 200 player.modav carryweight 100000 player.setav speedmult 200 player.setav weaponspeedmult 200 player.setav leftweaponspeedmult 200 キャラクリ女性キャラ→Vault→凍結→解凍↓ tgm tcl movetoqt↓ pipboy入手→save→再キャラクリx3 Vault脱出↓ Showallmapmarkers 1 サンクチュアリで、scrapall、コズワース 犬、scrapall ダイヤモンドシティにFT→パイパー、エリー エリーからクエスト貰って、 nick player.moveto 2f25 movetoqt drアマリ player.moveto 9a683 des player.moveto 508ed ワークショップid.setav 349 1073741824 ワークショップid.setav 34b 1073741824 setstage MQ106 10 coc FortHagenLocation coc FortHagenInteriorLocation ケロッグ player.moveto 9bc71 setstage MQ201 5 バージル player.moveto 6b505 コーサー player.moveto 64dfc piper player.moveto 2f1f elly player.moveto 222a4 ヌカワールド player.placeatme スターコアid 50 player.placeatme xx01E367 50 player.placeatme xx01F0E5 50 ヌカワールドの適当なオブジェクトをクリックで先頭2つを調べる。 https //weezer1122eso.blogspot.com/p/craftable.html?m=1 TESO eso 熟練騎手セット 熟練騎手 Adept Rider 防御上昇x2 体力上昇x1 加速30%x1 研究3 牢破りをこれに変更 発掘指輪不要 サマーセット島北東でクラフト加納 牢破り装備を変更、ヴィルスールエストルモールを派遣 牢破り指輪を変更、アリス派遣 https //w.atwiki.jp/crysis_saba/ https //w.atwiki.jp/dark_messiah/ https //www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/hanzaisaba/pages/11.amp https //www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/hanzaisaba/pages/11.amp https //w.atwiki.jp/hanzaisaba/pages/10.html https //w.atwiki.jp/hannanbyouin/pages/15.html https //w.atwiki.jp/oosakaalignment/pages/10.html http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=129 https //eso.dmm.com/game-guide/race http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=1334 http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=279 最高司祭ヴィルスール 【さいこうしさいヴぃるすーる】 6. 2013/04/20 13 01 27 聖職者があればレベル42までなら死の従徒が効く。 5. 2013/01/04 18 14 34 兜以外の古代ファルメル防具一式を装備している。 ここでしか入手できない貴重品だが、他の死体と同じように蘇生&画面切り替えで 何度でも装備が復活するので、スペアを何セットか確保しておくのも良いかもしれない。 4. 2013/01/04 15 20 22 かなり強く苦戦する事間違いない どうしても勝てない場合は揺るぎなき力で吹っ飛ばして 落下死させる事もできる 3. 2012/09/25 16 33 16 なんと最大で70レベル以上までレベルが上昇する。流石は黒幕と言ったところか。 冷気強化、雷撃強化、魔法耐性(各ランク2)適切な装備(軽装)、回復強化、スタミナ回復のperkを所持しており、 氷の精霊召喚を筆頭にアイスストーム、アイスジャベリン、氷のマントといった冷気系呪文を中心に使用してくる。 プレイヤーのレベルがレベル34までなら死の従徒が効くので、可能であれば是非死体を持ち帰ろう。 2. 2012/09/25 16 32 39 実は遥か昔に吸血鬼の信者に襲われ吸血鬼となりはて、 アーリエルに見放されたと思い込んだ彼はアーリエルやその信徒に復讐する為に生きて来た。 ハルコンが目にした予言はそのために彼が書いたもので、コールドハーバーの娘、 すなわち純血の吸血鬼の血を持った娘が自分の元にやって来る様に仕向けた張本人。 さらにファルメルにさらわれたと見せかけてファルメルを操り、 スノーエルフを絶滅寸前まで追い込み各祠、聖堂を汚したのもこの男。 1. 2012/09/24 16 08 11 スノーエルフの生き残りの一人で、エルフの神アーリエルに仕えていた。 現在は「裏切られし者」の手により堕落してしまったとのことだが…。 さっさと死ねーい!と叫びながら全身からエネルギー波を放出する 超かっこいい必殺技(?)を使う。 バベット https //www.google.com/search?q=%E3%83%90%E3%83%99%E3%83%83%E3%83%88+%E9%BB%92%E3%81%9A%E3%82%93%E3%81%A0%E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%B3+skyrim client=ms-android-kddi-jp-revc bih=848 biw=418 hl=ja sxsrf=ALiCzsYTdjovzatcpK5MlTXbqtpNCto_IA%3A1662277702726 ei=RlgUY_OELNaE-Aa3tan4Bw oq=%E3%83%90%E3%83%99%E3%83%83%E3%83%88+%E9%BB%92%E3%81%9A%E3%82%93%E3%81%A0%E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%B3+skyrim gs_lcp=ChNtb2JpbGUtZ3dzLXdpei1zZXJwEAMyBwgAEB4QogQyBQgAEKIEOgcIABBHELADSgQIQRgAUKkUWKgcYKchaAFwAXgAgAG_AYgBmgSSAQMwLjOYAQCgAQHIAQjAAQE sclient=mobile-gws-wiz-serp#ip=1 http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=80 11. 2013/07/07 03 51 35 油断されずに堂々とあらゆる場所に赴き、相手を油断させて不意打ちで仕留める。 可愛らしさを最大限に利用した暗殺スタイルをよく用いるようだ。 本人も「私は完璧な兵器なのよ」と自信満々なのでかなりの成功率のようだ。 いくら吸血鬼とはいえ、身体が子供なので戦いになると不利で、 反撃される前に仕留める必要があるゆえに、 このような戦闘スタイルになったのだろうか。 10. 2013/05/27 00 19 34 ナジルの用意する食事に満足していないらしく たまに夜に聖域を抜け出して外食しているようだ ランダムイベントで外食後のバベットと会うことがある 9. 2013/03/05 22 48 46 , 特使 彼女の会話を信じるなら、タムリエルにはチョコレートか、もしくはチョコと呼ばれる食物が存在するのだろうか。 8. 2013/01/16 17 04 16 吸血鬼をフィーチャーしたDawnguardでは、 彼女にもちょっとしたランダムイベントが追加されている。 7. 2012/12/18 13 54 19 吹き替え収録時の声優の心情が気になって仕方ない エロゲでは有りません 6. 2012/11/29 03 52 36 闇の一党壊滅クエなど聖域が戦場になるときは大人の事情により姿を消している。 310歳だろうが子供は子供ということらしい。 5. 2012/11/13 21 16 48 元ネタは言うまでもなくノベル版『インタビューウィズヴァンパイア』のクラウディア。 設定もキャラの雰囲気もほとんどそのまんま。 でもジャガイモ顔の破壊力のせいで全くそそられない残念キャラクターの一人になっている。 4. 2012/10/29 19 01 04 フ○ラで相手を仕留めるなど色々只者ではない合法ロリの吸血鬼である。 3. 2012/10/28 23 33 17 キャラ萌えの為だけに凄まじい設定を追加した偉人。 たまにデイドラの心臓を販売している。ドレモラさんの血も吸うのかコイツ。 2. 2012/10/13 02 22 16 海外でもこういうロリババアキャラの需要が少なからずあるのだろうか 北欧映画の「ぼくのエリ」でも200歳の美少女吸血鬼がヒロインだったし 1. 2012/09/26 00 33 03 闇の一党の暗殺者。外見は幼い少女だが、その正体は310歳の吸血鬼。 錬金術の達人であり、薬や材料も販売してくれる。 暗殺には幼い外見を利用して相手を油断させてから殺すという手口をよく用いる。 最初に聖域に来た時に語っている武勇伝によれば、 迷子のかよわい少女のフリをしてターゲットを路地裏に誘い込み、 すっかりその気になったターゲットがさらけ出した「黒ずんだチョコ」をガブリとやって殺したようだ。 精霊座 http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=1465 9. 2013/03/12 00 51 54 また下記の方法は待機、睡眠を要さないため その二つの行動に自然と縛りがかかる吸血鬼とも相性がいい (病気悪化のタイミングが24時間経過後、場所移動ロードを挟んだ後に待機か睡眠をとった場合になるため) 精霊座と吸血鬼というと続編で大活躍だが、本作では別にそんな事はない、しかし 吸血鬼を愛して愛してやまなくて、初期から吸血鬼でいきたいけど 育成でつまづきそうとお悩みのそこの貴方よ やっぱ吸血鬼には精霊座ですよ200年後でも今でも ただ、詰みかねないので健康管理は(吸血症悪化的な意味で)慎重かつ適正に 8. 2013/03/12 00 44 57 初期段階や育成段階ではブラヴィルの幸運の老婆像を頼るといい 何度でもマジカを最大までたやすく回復できるし、 理由は不明ながら、不明ながら夜になると像の前で松明抱えて突っ立ってるお兄ちゃんが居るので 彼を魅了してみたり回復してみたりしてスキルを育てると良いだろう 意外にも普通の方法で育成するよりも老婆+精霊座で育成したほうが手っ取り早く育つ 破壊魔法だけはめんどいので訓練をオススメする 7. 2011/10/06 01 52 25 制限の厳しさから、中級者から上級者向け。 特にバグ類を一切使わない通常プレイの場合、体力、マジカともに、回復にはアイテムに頼る率が高くなり、積載量問題もでてくる。 どっちかというと、強力無比な魔術士プレイなんかよりも、ちょっとした縛りプレイタイプなのだろうか。 6. 2011/08/29 03 16 34 逆に吸収とか考えず、魔法を50%の確立で無効化する特性だと思っても大間違いではない。 したがって「魔法?美味いのそれ?」 とう脳筋キャラがこの星座を選ぶのもあり 5. 2011/08/27 17 20 05 念動力を組み込んだ自作魔法と呪文吸収装備で魔法を撃ち放題にすることも可能だが どの魔法でもエフェクトとSEは念動力のものになる。自己回復魔法ですらごていねいに念動力エフェクトが出る。 強力な組み合わせなのだがいかんせん見た目がかなり残念。 育てる前によく考えよう。 4. 2010/02/26 10 12 58 序盤は錬金術スキルを上げて 亜麻の種とイッポンシメジのかさをうまく使おう 3. 2009/11/25 20 50 53 序盤こそ鬼のような難易度を誇る星座だが後半になると 念動力で自力でマジカを回復できたり、 さらに呪文吸収+念動力で無限魔法を成立させたりチート化する。 2. 2009/11/25 03 06 28 教会の祭壇で祈ると「体力やステータス低下、病気を治す呪文」が放たれ、 この回復呪文によって病気やステータス低下を治す事になる。 つまり精霊座は祭壇の回復呪文を吸収すれば、マジ力を回復できるのである。 序半はコレを利用して魔術スキル上げをする事になるであろうが、 素直に病気を治したい場合は逆に中々病気を治せなくて辛い思いをするかもしれない。 1. 2009/11/25 03 00 22 キャラメイク時に選べる13の星座のひとつ。 得られる特殊能力ははマジ力上昇+150、呪文吸収50%、マジ力回復封じと、星座の中で最も独特な物の一つ。 強力なプラス効果とそれを打ち消す勢いのマイナス効果を帯びるため、 気安く選ぶと泣きを見るであろう星座。 見習い座 http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=1703 4. 2010/07/01 17 26 29 弱点を装備で補強しようとすると、装備でマジカ強化した 魔術師座よりマジカ量が少なくなりがち。 敵の魔法は全て避けるか、先読みして防御呪文を張るような 玄人向け星座。 ちなみに魔法耐性と各種属性耐性は乗算で計算されるため、 ハイエルフでこの星座を選んだ場合、敵からの3属性魔法は 2.5倍化されてしまう。 3. 2010/06/20 23 06 03 どうしても中途半端になりがちなので、マジカ上昇にこだわるなら精霊座を選んでおいた方が後々無難。 2. 2010/02/25 00 31 03 魔法耐性+50の種族、ブレトンと組み合わせると、良い感じに弱点を補強しつつマジカをさらに伸ばせる。 ハイエルフと見習い座を組み合わせると、マジカ上昇200・魔法耐性125%減のトンデモキャラになる。色々とお勧めしない。 1. 2010/02/24 23 29 38 キャラメイク時に選べる13の星座のひとつ この星座を選ぶとマジカ+100と、魔法耐性ダウン100の永続効果が付く マジカ+100は美味しいが、デメリット魔法耐性ダウン100はかなりキツい… 終盤になれば装備で何とかできなくもないが… 自分に枷を付けたいマゾなプレイヤー向けの星座 ハイエルフ・oblivion http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=44 5. 2012/05/18 05 36 16 前作Morrowind作中では「技術は優れているが文化に見るべきところはない」とDunmerにばっさり切り捨てられている。 他の多くの種族と異なり精神に宗教的基盤をもっている様子が余り見て取れず、 倫理観に乏しいのはそのためなのだろうか? 4. 2011/07/11 23 22 12 なにやらゴブリンを飼い馴らす文化があるらしい。 噂レベルの話かと思いきや、とあるハイエルフから 「俺の同族にはゴブリン大好きな奴らがいる」 みたいな話を聞くことができる。 3. 2011/07/11 22 17 17 エルフ族の人々は寿命が1000年くらいあるだそうだ。 そして子供が授かりにくいらしい。 (書籍:本物のバレンジアからの情報) 2. 2009/02/12 08 47 29 特に魔術師になった者に多いが、自分を中心に世界は回っていると思っているタイプが多い。 また、魔法分野の才能に恵まれすぎた結果色々ととんでもない悪事に乗り出す方々も多い。 (例、蠱の王マニマルコ、マンカーキャモランとその父) 1. 2008/11/13 12 56 38 アルトマーという別名でも知られる。 シロディール南西のサマーセット島を故郷とする種族。 非常に長身。 数多くの種族の中でも、特に魔法分野の才に恵まれている。 ただし、逆に属性魔法を弱点とするという面も持ち合わせる。 アルトマー・oblivion http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=66 6.2013/03/20 17 49 54 SkyrimからOblivionに突入すると、そのあまりにも平穏で、微妙な種族特性を持っているアルトマー像に驚くかもしれない。"彼"を見たのならば尚更。 オブリビオン動乱以前のハイエルフはこんなものなのである。 5. 2010/11/02 22 58 07 J・R・R・トールキンや日本のロードス島戦記を代表とした近代ファンタジーにおける エルフとは似て非なるものである。 特に容姿に関してはこのゲームはプレイヤーの造形センスと根気しだいなのだという 点を決してわすれてはいけない。また攻撃を受けた際のやられボイスは女性だろうと とても男らしいものであることを受け入れなければいけない。 4. 2010/02/27 01 23 03 ファンタジー世界のエルフと言うだけで無闇に期待すると事実を知ったとき寝込むほどの絶望に襲われることもあるので注意されたし。 3. 2009/03/19 12 15 59 一般人のイメージでは「怪しげな研究ばかりしている、傲慢な変わり者」と言われ、あまり評判はよくない。 2. 2008/11/17 11 02 52 元々の意味は「いと高き者、貴き者」等。 ハイエルフ達の間でアルトマーと呼び合うのと、 それ以外の種族がハイエルフに向かってアルトマーと呼ぶのは、 若干意味が異なる。後者はあまりしない方がよい。 1. 2008/11/17 00 31 30 アルトマーはエルフ語でハイエルフのこと。エルフの原種アルドマーに最も近いとされる。 ハイエルフ・Skyrim http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=129 15. 2013/08/06 22 01 02 , Argonian Thief 現在における芸術、工芸、科学、言葉や文字などの文化はハイエルフが作り上げたものなのだという確信を持っており、 自身が洗練された文化人だと思いこんでいる人物が多いようだ。 ちなみに、帝国で『High』というと、【高慢】という言葉をすぐ思い浮かべるのだそうな。 14. 2013/08/02 17 48 38 一部のハイエルフは本土でも貴族階級として君臨している場合があるようだ。 ディレニ家はイリアック湾に浮かぶ島に建造されている世界最古の建築物、「ディレニの塔(アダマンチンの塔)」を所有。 (余談だが、ファンタジー的にはアダマンタインとかそういう訳でもいいんじゃないかと思われる) アカトシュやロルカーンに大きく関わる一番古い「塔」らしいのだが…。 なお、このディレニ家は有名な魔術師を多数輩出しており、本ではハイエルフらしくそれを自慢する一幕も。 13. 2013/07/30 22 52 11 プレイヤーがハイエルフの場合、冒頭の処刑の場面で動揺される。 12. 2013/07/25 23 13 52 NPCは目が気持ち悪いことになってる奴が結構いる オンドルマールとかルニルとか 11. 2013/07/16 08 53 52 今回なにかと悪役になりがちな種族だが そもそもハイエルフにとってタロスは侵略者であり また、長寿な種族だけに人間にとっては大昔の出来事でも ハイエルフにとっては父ちゃんや爺ちゃんの代の出来事である。 そう考えればハイエルフがタロス崇拝を許せない気持ちも少しは理解できるかもしれない。 10. 2013/04/30 00 45 23 サルモールのせいで印象は悪いかもしれないが、カルセルモ、ヌレリオンといった個性派やファセンディル特使やルニルのような人格者、おべっか使いで人間臭いメララン、何しに出てきたエストルモ、役立たずで口うるさいオーソーンなど少数ながら(特に男性は)キャラが濃い。 9. 2013/03/31 10 32 12 レベルが低い状態でフィールド上の野良ハイエルフと遭遇したら、無理に戦いを挑まずに逃げること。 場合によっては高レベルの呪文で瞬殺される。 8. 2013/03/05 21 14 24 , 特使 前作や今昨の書籍やらを信じるなら、千年近い寿命を持ち、子供が非常に生まれにくい種族であるらしいことが記載されている。 7. 2013/01/30 03 30 29 種族パワーの「高貴な生まれ」は戦闘中のマジカ回復力低下の影響を受けず猛烈なスピードで回復していく。 そこそこの消費の魔法ならば実質無制限に乱発できるほど。 マジカ消費軽減の付呪が無い、または十分でない序盤~中盤においては魔術師スタイルの生命線にもなり得る。 6. 2013/01/30 03 20 05 前作のようなメリットとデメリットがはっきりした特徴は無いものの 魔法主体のプレイヤーにとっていざという時に役立つ特殊能力を備えており、初期からマジカに+50のボーナスがある。 また微々たる差ではあるが、一番長身である故に走る速度が全種族中最も速いという隠れた長所もある。 種族的特徴は薄いものの、魔法使いを志すならば一考しても良いだろう。 5. 2013/01/03 22 07 34 本来は誇り高く正義を何よりも重んじる種族。 魔法に精通しているのは魔法に頼り切りと言っていい生活をして いるためであり魔法による攻撃こそ最も美しいと感じている。 特に魔力の弓と魔法による遠隔攻撃、マジックアイテムの製造に 長けており他種族の追随を許さない。 そんなこんなの背景もあって世間知らずで金持ちな連中が割りと 大多数を占めておりサルモールはその最たる例と言える。 4. 2012/11/16 19 22 45 , ドレモラ 個人的にはエルフ系で一番まとまった顔が作れるきがする 顔に汚れや 顔色を最大までしてやればドレモラぽく作れる かも… デイドラの鎧もよく似合う。かも… 3. 2012/11/13 06 33 46 魔術師タイプのハイエルフ男は「燃えろ!」と言いながらよく氷魔法を撃ってくる。 2. 2012/10/28 14 21 58 今作ではアルドメリ自治領の一人としてエルフ民族主義をかかげる姿が目立つが、 すべてのハイエルフが自治領に所属しているわけではない。 サイジック会などのアルドメリと友好的ではない組織に所属するものもいる。 1. 2012/10/28 01 08 40 エルフ種族のひとつ。別名はアルトマー。故郷はタムリエル大陸南西のサマーセット島。 優れた魔法の才能を持っている。特殊能力(パワー)は「高貴な生まれ」(マジカの回復速度が上昇する) https //www.google.com/search?q=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%80+skyrim client=ms-android-kddi-jp-revc sxsrf=ALiCzsbrCZK1-QFaBmMCPggP5XxA0OhkIQ%3A1662189895381 ei=RwETY-PsFoe7mAWe-IqABg oq=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%80+skyrim gs_lcp=ChNtb2JpbGUtZ3dzLXdpei1zZXJwEAMyBggAEB4QCDIHCAAQHhCiBDIFCAAQogQyBwgAEB4QogQyBwgAEB4QogQ6BwgAEEcQsAM6CAgAEB4QCBAHSgQIQRgAUIYKWOYzYMc4aAFwAXgAgAGzAYgBoAaSAQMwLjWYAQCgAQHIAQjAAQE sclient=mobile-gws-wiz-serp#ip=1 https //w.atwiki.jp/hannanbyouin/pages/14.html 。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/804.html
ボブルヘッド (Fallout 4) 「ボブルヘッド」「バブルヘッド」「首ふり人形」。 拾うと、S.P.E.C.I.A.L.ボブルヘッドは該当 S.P.E.C.I.A.L.が+1、スキル・ボブルヘッドは特性に応じて永続的な効果を得る。分類は MISC、重さ0、価値300。 Fallout 3 とは異なり、S.P.E.C.I.A.L.はボブルヘッド取得分を含めて11まで増加する。 ボブルヘッドスタンド (ワークショップで造るには家具→その他) に収納すると飾ることができる。飾って手放しても、各特性が失われることはない。 ボブルヘッド (S.P.E.C.I.A.L.) 種類 場所 説明 Strength マスフュージョン・ビル ガンナー・コマンダーがいるフロア (5F)。中央にある銀色の女神像の上。 Perception 自由博物館 3F、クエスト When Freedom Calls 中にプレストン・ガービーたちがいる部屋の左奥 (西側)。ジュン・ロングがいる机の上。 Endurance ポセイドン・エネルギー 屋内の最上部 (屋上ではない。地下の排水溝から入り、マイアラークのいる区画を抜けて上部へ行く必要がある)、カティーがいる区画。その部屋には一段高くなった椅子、西にスチーマー・トランクがある。南西のシュガーボムのポスター前にある机の上 (スキル雑誌テスラサイエンスもあり)。Master ロックのドアを開ければ屋上からも入れる。 Charisma パーソンズ州立病院 クエスト The Secret of Cabot House を発生させないと入れない。パーソンズ管理局、1Fのエドワードがいる部屋。ジャックのオフィスのターミナルがある机の上。 Intelligence ボストン公共図書館 プロテクトロンたちが守っている1F広間の奥 (北西)、ドアの奥にある機械の上。図書館正面からだとコプリー駅の地下経由で入るが、建物に向かって右側にある通用門のドア (Advanced ロック) から入るとすぐ左が広間になる。 Agility FMSノーザンスターの残骸 船の最上部、最西端。ケミストリーステーションの先。 Luck スペクタクル・アイランド 南東に沈んでいる船の2F部分、スチーマー・トランク右のロッカー内。 (You re SPECIAL!) サンクチュアリ ボブルヘッドではないが、任意のS.P.E.C.I.A.L.を1上げられるため便宜上ここに記す。自宅のショーンの部屋、ドレッサーの下。 ボブルヘッド (スキル) 今作ではプレイヤーのステータスとしての各スキルは存在しないが、特性に応じて永続的な効果を得られる。 種類 効果 場所 説明 Barter 売買価格が5%上昇 ルカウスキーズの缶詰工場 内部東側の工場区画、北側の階段を上がった先。武器作業台の先、机上の壊れたターミナルの上 (ターミナルの左にスキル雑誌ゴミの街の馬鹿な商人の話)。 Big Guns Heavy 武器のクリティカルダメージが25%上昇 Vault 95 B1居住区画、北東の寝室。ラジオの上。 Energy Weapons Energy 武器のクリティカルダメージが25%上昇 ヘーゲン砦 クエスト Reunions を発生させないと入手できない。ヘーゲン砦司令部、1F下った階。南の食堂、奥の調理室。ドアを開けて目の前にある冷蔵庫2台の間、台上。 Explosives Explosives 武器のダメージが15%上昇 サウガス製鉄所 屋内最上部の「サウガス鉄炉」区画 (スラッグがいる)、スチーマー・トランク (そばにスキル雑誌ピケットフェンス) 左の装置の上。 Lock Picking ピッキングが簡単になる ピックマン・ギャラリー 地下の最奥、ピックマンとスラブがいる場所。焚き火が入ったゴミ箱のそばの地面 (そばのスチーマー・トランクの前にスキル雑誌の驚くほど素晴らしい話)。地下へ行くには、3Fまで上がって北東の壁の開いたところから降りる必要がある。 Medicine スティムパックのダメージ回復が10%上昇 Vault 81 クエスト Hall in the Wall を発生させないと入手できない。シークレット Vaul 81、キュリーがいる最奥の部屋。左のターミナルのそば。 Melee Melee 武器のクリティカルダメージが25%上昇 トリニティ・タワー 最上部、ストロングとレックス・グッドマンが囚われている檻の中 (関連クエスト: Curtain Call)。 Repair フュージョン・コアの持続時間が10%延長 コルベガ組立工場 屋外最上部 (南東の CORVEGA と文字がある青色の球体) の行き止まり、ランプのそば。 Science ハッキング時の試行可能数が1回増加 モールデン中等学校 (Vault 75) 研究所エリアの西、Vault 75管理者アクセスカードを持ったガンナーがいる部屋。左の机の上。 Small Guns バリスティック・ガンのクリティカルダメージが25%上昇 ガンナープラザ 正面から入って真っ直ぐ前にある、GNNのレコーディングルーム (ON THE AIR というライトあり) 内。中央のテーブル。レコーディングルームは Master ロックだが、クルスやライダーがカギを持っている。 Sneak 発見される確率が10%減少 ダンウィッチ・ボーラー ステーション4のターミナルのそば。内部構造に入るには一旦最下部まで降りて、東のライトに照らされているところから北へ通路を進む。 Speech 全商人の所有キャップが100増加 パーク・ストリート駅 (Vault 114) クエスト Unlikely Valentine を発生させないと入手できない。ニック・バレンタインが囚われている監督官のオフィス内、テーブルの上。 Unarmed 素手攻撃のクリティカルダメージが25%上昇 アトムキャッツのガレージ バー (入口の上にヌカ・コーラの看板)、入口正面にある車のボンネットの上。 リンク The Vault (英wiki)
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販売元 Bethesda Softworks 発売日 2008/10/28 ジャンル RPG, FPS 体験版 無し パッケージ 輸入版, Steam版 備考 関連 Fallout New Vegas, Fallout スクリーンショット 日本語化情報 こちらにある「FOJP2_v4.6.zip」をダウンロードしてください。これは日本語化表示を可能にする物で、これ単体ではまだ日本語にはなりません。導入方法はファイルの中にあるReadmeをよく読みましょう。 次に辞書ファイルを見つけて導入してください。導入方法はReadmeをよく読みましょう。 DLCもすべて翻訳されています。ファイルはこちらの「FOJP用5DLCs日本語化[20110123].zip」 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト、要年齢認証。 国内公式サイト CS向けの国内公式サイト。 Fallout 3 Wiki JP 攻略情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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いよいよFalloutでMOD生活を始める MODを入手しよう MODの入れ方 いよいよFalloutでMOD生活を始める 前章で準備は終わりついにMODを入れていける状態になりました。ここではMODの導入法を説明します。 MODを入手しよう MODは以下のような場所で入手することが出来ます。海外Fallout3 NEXUS Planet Fallout 日本FallOut3アップローダー Fallout3 SS/MOD アップローダー 海外の二つサイズが大きいMODとえっちいMOD落とすのには登録が必要です ほとんどのMODが登録必要なサイズなのでメンバー登録しておくと良いです。 FO3NEXUSの登録右上のREGISTERをクリック Username ペンネームみたいなものなので適当にわかりやすい名前を Password (enter twice) 好きなパスワードを入れてください、両方に同じパスを入力してください。 Email address (enter twice) メアド入力してください。これも両方に。適当に捨てアドでも。 Date of birth 生年月日 適当に。別に誕生日祝ってくれません。 Gender 性別。 Submitの下の四角クリックしてチェック入れる 下のRegisterをクリック するとメールが届くので、そのメールを開いて書いてあるアドレスにアクセスするとIDが使えるようになります。 MODの入れ方 「ヒャッハー!落としたMODをデータフォルダにぶっこ・・」 「こっそりバキューン!」 ちょっと待ってくださいMOD導入にはFOMMを使いましょう。 直接入れてしまった場合、そのMODを消したくなった時入れたファイルを探し回ることになりますが、FOMMを入れれば一瞬で綺麗さっぱり消すことが出来ます。 使い方はFallout3ModManagerに詳しく書いてありますがこんなの読んでらんねーよという レイダーさん向けに説明します。 1.解凍する Modは大抵圧縮されてます。わかりやすいところに解凍しましょう。 2.落としたMODのリードミーを読む readmeは絶対読みましょう。英語読めねーよハゲという人は翻訳サイトにかけてください。 入れ方や消し方、場所、再配布の可否など色々大切な事が書いてありますが ぶっちゃけ大抵のMODはInstallation(入れ方)とLocation(MODのアイテム置いてある場所)だけ読めばいいです。 3.落としたModのフォルダ構成を確認する espいっぱいあって何入れたらわからないお お前にはまだ早い、簡単な装備MODから入れていけ 入れなくてもいいespファイルを入れると最悪起動しなくなることがありますと言いたいところなんですが 大抵普通に起動しません。まあ動かなくなったら直前に入れたMod消せばいいだけなんですが多少気をつけましょう。 フォルダは Dataの下にesp Mesh Texturesの構成が一般的です。espが無かったりMeshやTexturesが無いものもあります。 fomodと書いてあるものは次の項で 4.FOMMでMODを入れる 前章で入れたFomm.exeをクリックして起動してください。 右のPackage managerをクリックするとPackage managerが開きます。当たり前ですね。 いよいよMod登録します。FOMMの右を見てください。 Add new 圧縮してあるフォルダからModを直接登録します。 Create from folder 解凍したフォルダを指定してModを登録します。 Add newの方が簡単ですがCreate from folderから登録をお勧めします。 つかModに修正ファイル入れなきゃいけなかったり、消さないといけないespがあったりしてCreate from folderせざるを得ない事が多々あります。 Create from folderではDataフォルダを指定してください。Dataフォルダが無い場合はesp、Meshフォルダ、Texturesフォルダのいずれかのあるフォルダを指定してください。 fomodと書いてあるものはFOMMに関連付けされていればそのままクリックで登録できます関連付けされてなければAdd newで指定して登録してください。 5.Modをわかりやすい名前にする 入れたModをクリックして選択状態にし、右のEdit infoをクリックするとInfoEditorが起動します。 Mod NameにMOD名や管理しやすい名前を入れてください。GroupsにModの種類のチェックを入れておくと後で管理が楽ですが別にやらなくてもいいです。 下のSAVEボタンで変更を適用させてください。 6.MODを適応する この時点ではまだMODがゲームに適応されてません。入れたMODを適応させましょう。 Package managerの入れたMODをダブルクリックするか、一回クリックして右のActiveボタンを押せば左に緑のチェックが入ってゲームに適応されます。 上書確認が出たときは良く考えて上書しましょう。上書するとそのMODを消したときに上書したファイルも無くなるので、 黄色いびっくりマーク(メッシュが足りない)や紫の人(テクスチャが足りない)が出るなど不具合の出る可能性もあります。 Package managerを閉じてFOMMに入れたespファイルにチェックが入ってるのを確認してFOMMを閉じます。 7.ゲームを起動する きちんとMODが適応されていればゲーム内に表示されます。ヒャッハー!夢のMOD生活の始まりだぜ! 表示されなかったらご愁傷様です。もう一度一から確認しましょう。 それでも表示されなかったら消しちゃいましょう。 FOMMのPackage managerで該当MODを右クリックしてDeleteすればそのMODは綺麗さっぱり消えます。 Deactive押して一時的にゲームに適応させなくすることも出来ます。
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フォールアウト4 機種:PC,PS4,Xbox1 作曲者:Inon Zur 他 開発元:Bethesda Game Studio 発売元:Bethesda Softworks 発売年:2015 概要 核戦争により荒廃したアメリカを冒険するFalloutシリーズの第5作目。 『Fallout 3』から10年後の物語を描いている。作曲者はいつもと変わらずInon Zur氏が担当。 今作ではラジオの曲が大幅に増加しており、『Fallout 3』で使われたラジオ曲も一部収録されている。 また登場人物である歌手のMagnoliaは、女優のリンダ・カーター氏が声の出演を担当。 本作のためのリンダ・カーター氏が歌うオリジナルソングも用意されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Original Game Soundtrack Main Theme Inon Zur 第10回331位第11回465位2015年199位 The Commonwealth Of Green and Grey Portal to the Past Standoff Combat Ready Deeper and Darker Wandering - The Blasted Forest, Pt. 1 Brightness Calling Of the People, for the People Hope Remains Wandering - The Blasted Forest, Pt. 2 Predator and Prey War in the Wastes Time to Die Uninvited Wandering - The City, Pt. 1 Rebuild, Renew Concrete Mysteries Tread Carefully The Infiltrator No Quarter Wandering - The City, Pt. 2 The Vigilant The Warlord Red Brick, Broken Lonely Walls Wandering - The City, Pt. 3 Regrouped, Reloaded V.A.T.S. or Die Wandering - The Foothills, Pt. 1 Darkness Falls War of Wills Wandering - The Foothills, Pt. 2 Only One Survives A Critical Chance Dust Danger Liberty Lives Lost Boston Wandering - The Foothills, Pt. 3 Honor Steel We Are Unstoppable Dominant Species Explore and Discover Wandering - The Glowing Sea Pt. 1 The Stars My Solace Imagine Utopia Lone Wandering Wandering - The Glowing Sea Pt. 2 The Last Mariner Echoes of the Dead Enough is Enough Wandering - The Coast, Pt. 1 Humanity's Hope Endless Ocean, Endless Dreams No Voices, No Cries Wandering - The Coast, Pt. 2 Covert Action Rise and Prevail No More Sails Wandering - The Coast, Pt. 3 In This Together Still Standing Science Secrecy Fallout 4 Main Theme ('Spinner' Mix) Diamond City Radio(『Fallout 3』のものは除く) Ac-Cent-Tchu-Ate the Positive 曲:Bing Crosby Atom Bomb Baby 曲:The Five Stars Butcher Pete(Part2) 曲:Roy Brown Civilization (Bongo, Bongo, Bongo) 曲:the Andrews Sisters with Danny Kaye Crawl Out Through The Fallout 曲:Sheldon Allman Dear Hearts and Gentle People 曲:Bob Crosby and the Bobcats 2015年405位 Good Rockin' Tonight 曲:Roy Brown Grandma Plays the Numbers 曲:Wynonie Harris He's a Demon, He's a Devil, He's a Doll 曲:Betty Hutton It's A Man 曲:Betty Hutton It's All Over But the Crying 曲:The Ink Spots Keep a Knockin' (But You Can't Come In) 曲:Louis Jordan His Tympany Five One More Tomorrow 曲:Frankie Carle His Orchestra Orange Colored Sky 曲:Nat King Cole Personality 曲:Johnny Mercer The Pied Pipers, Jo Stafford Pistol Packin' Mama 曲:Bing Crosby The Andrews Sisters Right Behind You Baby 曲:Ray Smith Rocket 69 曲:Connie Allen Sixty Minute Man 曲:The Dominoes The End of the World 曲:Skeeter Davis The Wanderer 曲:Dion 2015年428位 Undecided 曲:Ella Fitzgerald Uranium Fever 曲:Elton Britt Uranium Rock 曲:Warren Smith Whole Lotta Shakin' Goin' On 曲:Big Maybelle Worry, Worry, Worry 曲:The Three Suns Classical Radio リュート組曲 ホ短調 曲:Johann Sebastian Bach 弦楽四重奏曲 第12番 曲:Ludwig van Beethoven 悲劇的序曲 曲:Johannes Brahms 序奏と華麗なるポロネーズ 曲:Frederic Chopin 夜想曲 第2番 変ホ長調 op.9 バラード 第1番 ト短調 Op.23 波の戯れ(『海』より) 曲:Claude Debussy 雲(『夜想曲』より) ニムロッド(『エニグマ変奏曲』より) 曲:Edward Elgar 愛の挨拶 山の魔王の宮殿にて(『ペールギュント』より) 曲:Edvard Grieg 朝(『ペール・ギュント』より) 火星(『組曲惑星』より) 曲:Gustav Holst コンソレーション 第3番 曲:Franz Liszt ハンガリー狂詩曲 第2番 ゴパック(『ソロチンスクの定期市』より) 曲:Modest Mussorgsky 瞑想曲(アルバムの綴り) 海とシンドバッドの船(『シェヘラザード』より) 曲:Nikolai Rimsky-Korsakov 「象」・「カッコウ」・「白鳥」(『動物の謝肉祭』より) 曲:Camille Saint-Saëns ソナタ ヘ短調 K.19 曲:Domenico Scarlatti 序曲(『ファウスト』より) 曲:Robert Schumann 3つのサロン風ポルカ Op. 7 曲:Bedrich Smetana 美しく青きドナウ 曲:Johann Strauss II スラヴ行進曲 曲:Pyotr Ilyich Tchaikovsky 白鳥の湖 曲:Pyotr Ilyich Tchaikovsky ワルキューレの騎行(『ワルキューレ』より) 曲:Richard Wagner Magnolia's songs Baby It's Just You Lynda CarterJohn JarvisKerry Marx 歌:Lynda Carter Good Neighbor I'm the One You're Looking For Man Enough Train Train サウンドトラック Fallout 4 (Original Game Soundtrack) iTunes配信
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FALLOUT 4/6-4/7の間無料なので落としておいた。 日本語化も可能。 このサイトにパッチあてる手順とかゲームのおおまかな説明とかあったのでオヌヌヌ 日本語化すげー手間掛かったし日本語化だけで力尽きた! 面倒くさいやつはもう英語で直接遊んでしまえ説濃厚
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Fallout 3 part46-458~468 458 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 28 59 ID FdBK3csJP ◎Falloutシリーズの世界 第二次世界大戦以降分岐したパラレルワールドで、 「1950年代の人が考えていそうな未来」の世界の話。 2077年にアメリカと中国の間で大規模な核戦争が発生。 世界は放射性降下物(Fallout)に覆われ、生物は死滅するか突然変異を起こした。 人間もまた例外ではなく、多くの人命が奪われ、生存してもミュータント化した者もいた。 それでもなお、荒廃した世界で人類はしぶとく生き残る。 飢えと乾きに苦しみながら放浪する者、 徒党を組んで強盗をし暇つぶしに殺人をするレイダー達や 弱者を捕まえ売り飛ばす奴隷商人、 放射能の影響でゾンビのようになってしまったグール達、 また仮初めの安住の地を得た者、そしてシェルターで核戦争から逃れた者、 このどうしようもない世界を復興させようとそれぞれの手段を尽くす者。 そんな連中のさまざまなドラマが、荒廃したアメリカの地で巻き起こるのがFalloutシリーズ。 459 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 31 38 ID FdBK3csJP ◎用語 Vault: Vault-tec社が開発した核シェルター。人々を核戦争から守るために全米各地に作られた頑丈な居住施設。 しかし実際は、後述するエンクレイヴの指示で作られた、苛酷な閉鎖環境における人体実験場である。 その目的は核戦争後にエンクレイヴが社会を支配するための実験と『純粋な人間』の確保。 住人すべてがクローンだったり、催眠音波や洗脳ガスの実験で全員狂戦士になって滅んだVaultもある。 主人公は「純粋」の実験のVaultであるVault101から荒野に足を踏み出す。 Pip-boy3000 Vaultの住人に配布される、腕に装着するタイプの神経インターフェース装置。 いわゆるメニュー画面であると同時に、時間を止めて精密射撃ができるV.A.T.S機能を搭載。 これらのシステムが本作をRPGたらしめている。また照明になったりラジオも聞けたりする。 キャピタル・ウェイストランド: かつてのワシントンD.C.とその周辺地域であり、現在は荒野と廃墟と放射能汚染が広がる土地。 ほとんどの水と食料が放射能汚染されており(汚染が蓄積するとプレイヤーも死ぬが、除去は簡単) 町の外を歩けばモヒカンの強盗に打たれて身包みはがされた上に食料にされたり、 ミュータント化して発狂した動物や元人間などに襲われる、 まさに弱肉強食の某世紀末救世主伝説のような状態。 エンクレイヴ: 戦前からアメリカを支配していた秘密組織で本作の敵役。 過去のテクノロジーを多く有し、大きな軍事力を持つ。 合衆国の正統な政府を名乗る、極端な選民思想・純血主義の集団。 前作の主人公により大統領を倒され滅びたかに思えたが、 ジョン・ヘンリー・エデン大統領なる人物が、軍を率いてウェイストランドに侵攻してくる。 サブクエストで出てくるエンクレイヴの脱走兵は、エデンなる人物を知らないようだが…? Brotherhood of Steel(BoS): アメリカ西海岸で発足された、戦前の高度な技術を保管・研究する組織。 本来の任務は技術の収集であって人間の保護ではない。 そのため町を蹂躙して技術を略奪することもある。 しかし、キャピタル・ウェイストランドに到着したリオンズ隊は、 現地の惨状を見て住民の庇護を始め、日々正義(自称)のために戦いはじめた。 エンクレイヴと敵対しているため、基本的には主人公の味方の組織。 また、本来の任務を優先して、リオンズから離れたアウトキャストという一派もある。 ギャラクシー・ニュース・ラジオ(GNR): エデン大統領のプロパガンダラジオに対抗して、 DJのスリードッグがD.C.中心から流している、ノリのいい正義(自称)のラジオ。 BoSはGNRのビルが拠点に適していること、及びエンクレイヴと戦っていることから スリードッグの正義(自称)の戦いに協力している。 主人公がクエストをこなすとそのニュースを伝えてくれるなど、色々芸が細かい。 が、又聞きによる偏向報道な気がしないでもない。 460 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 35 40 ID FdBK3csJP ◎ストーリー 2258年、主人公が産まれるシーンから物語は始まる。 父ジェームスは主人公に名前をつけ、大きくなったらどんな姿になるかを確認する(キャラメイキング) その直後、母親の容態が急変、主人公はあわただしく保育器へと移される。 2259年、主人公1歳。 はいはい歩きで移動のチュートリアルとステータスの割り振りを行う。 ジェームスは息子に、死んだ母が好んだヨハネの黙示録21章6節を聞かせる。 「私はアルファであり、オメガである。最初であり、最後である。 私は、渇く者には、命の水の泉から、値なしに飲ませる」 2268年、主人公10歳。 10歳の誕生日パーティ。Vault101の住人たちが集まり主人公の誕生を祝う。 しかし、幼馴染のアマタ以外の子供とはそりが合わないようだ。 アマタの父である101の監督官は、101では10歳になるとはじめて責任ある仕事が与えられるといい、 主人公にプレゼントとしてPip-boy3000を送る。 一方、父ジェームスはおもちゃとしてBB弾の銃をくれた。 射撃の練習でラッドローチ(変異したでかいゴキ)を退治すると、記念撮影。 2274年、主人公16歳。 主人公と仲が悪い子供連中は、トンネルスネークという自称ギャング団を作っていた。 アマタに絡んでいたので殴り飛ばす主人公。はやくも凶暴性が見え隠れ。 その後、職業適性試験GOATを受ける。 Q.放射能の影響でおへそから腕が生えました!あなたならどうする? 1.銃で自殺 2.薬を大量服用 3.祈る 4.レーザーで焼ききる などといったシュールな問題に答えていくと、主人公の初期スキルが決まる。 (もっとも、先生に頼んで自由に改ざん可能) 2279年、主人公19歳。 ある朝、アマタがあわてた様子で主人公を起こしに来る。 父が突然開けてはならないVaultの扉を開けて出て行ってしまったという。 101内は混乱状態に陥り、父の友人は手引きしたと見られて殺されてしまった。 アマタは主人公にも危険が迫っている、脱出したほうがいいとピストルを渡す。 警備員や扉の開放で紛れ込んだラッドローチの間を切り抜けながら、秘密通路のある監督官の部屋へ。 秘密通路を抜けてVaultの扉の前でアマタに別れを告げ、主人公は核の直撃にも耐えられるVaultの扉を開く。 まばゆい光に一瞬目がくらむ。始めて見る外の世界は、ひたすら荒野と廃墟が広がっていた。 461 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 39 12 ID FdBK3csJP 主人公は自分に何も告げず去っていった父の行方を捜すべく、 ひとまず101のすぐ近くにある町メガトンへと向かう。 メガトンはその名のとおり、不発核弾頭のクレーターを中心に 飛行機の残骸などで作られた瓦礫の町。 こんな核爆発の危険と隣り合わせの場所ですら、 ウェイストランドでは住み心地がいい方らしい。 (爆発物スキルが一定以上あれば不発弾の信管を抜ける。 その場合謝礼にメガトンに自宅がもらえる) 町の住人は、核を神様とあがめ核分裂で宇宙が誕生するとか演説してる人たちや、 サバイバルのための本を作ろうとアブナイ実験を色々頼んでくる女店主など、 変人や退廃的な人ばかり。 情報なら基本は酒場、ということで小悪党モリアティが経営する酒場へ。 モリアティは主人公を見て「あのいたずら坊主が大きくなったもんだ」という。 自分はVault101で生まれて外に出たことはない、と問いただすと、 それはそう教え込まれたんだろうと言われる。 父のことについてたずねると、情報がほしけりゃ金が要る、昔のよしみで格安だとのこと。 (この世界のお金は戦前大人気だったコーラのキャップ。戦前の金は価値がない) どこかで稼ぐか、モリアティの借金取立てをするなどしてキャップを集める。 キャップを払うと、父はギャラクシー・ニュース・ラジオのビルに向かったと教えられた。 GNRはラジオで正義(自称)の戦いを続けている。 父はそれを知ってDJに会おうとGNRビルへ向かったらしい。 旧DCエリアは地下鉄のトンネル網を通じてしかたどり着けない。 地下鉄内は、放射能に適応したゾンビのような外見のグールが 理性まで失ったフェラル・グールや、レイダーと呼ばれる強盗、 それに筋肉が異常発達し、普通の人間を仲間にしようと襲い掛かってくる スーパーミュータント(以下SM)などがわんさかいるトンネルになっていた。 なんとかDCエリアに到着すると、SMの群れとアーマーに身を包んだ連中との銃撃戦が。 パワーアーマーの連中はBrotherhood of Steelの精鋭部隊リオンズ・プライドで、 「GNRビルを包囲しているSMの掃討中だ、着いてきたければ勝手にどうぞ」と隊長のサラ・リオンズ。 GNRビルまで来て戦いも一段落したかに見えたとき、 バスの残骸を吹き飛ばして最大最強のSMベヒモスが現れる。 主人公はとっさに隊員の遺体から小型核ランチャーを拾い、ベヒモスに勝利する。 ようやくGNRのDJスリードッグとの面会を果たすも、父はすでに去った後であった。 スリードッグは父の行く先を知りたければ正義の戦いに貢献してほしい、 とSMに壊された送信アンテナの修理を頼まれる。 SMだらけのDCエリアを駆け巡って、博物館から戦前の月探査船のパラボラアンテナを取り外し、 ワシントン記念碑(実在する)の頂上に取り付けて戻ってくると、 父は「浄化プロジェクト」なるものを再開させようとしていて、 Drリーに会うべくリベットシティという町へ向かったと教えてもらえる。 462 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 42 02 ID FdBK3csJP リベットシティは座礁した空母を町に改装した、比較的安全な町。 ここには研究所もあり、そこの主任がDrリーだった。 ここでも父とはすれ違いだったが、彼女によると、昔の父はBoSの援助を受けて、 リーたちとDCの川の水から放射能を大量に浄化できる計画を進めていたという。 基礎理論はできていたが、キャピタルの全員を救えるほどの水の精製は困難だったという。 また母も浄化プロジェクトの一員だったが、主人公のお産が原因で死亡、 父は子供だけでも安全に育てようとVault101に入ったらしい。 (つまり101の開かずの扉は一度開いていた) 主人公が成長し一人でもやっていけそうになったころになって、 父は失った研究への情熱を取り戻したのだそうだ。 勝手に父が消えたせいでプロジェクトは解散してしまい、いまさら何を、と憤るリーであったが、 浄化プロジェクトの根幹の設備はジェファーソン記念館(実在)にあったと教えてくれた。 ジェファーソン記念館の浄化装置には父の音声メッセージが残されていた。 未解決の問題について、戦前の天才科学者であるDr.ブラウンが生み出した、 物質を分解し再構築する環境再生装置G.E.C.K.(エデンの園創造キット)が使えるかもしれないこと、 G.E.C.K.はVaultのいくつかに設置されたが101にはなかったことが記録されていた。 父の最後の記録は、Dr.ブラウンが入ったとされるVault112に 何か残っていないか探そうというものだった。 Vault112に入るとロボットが出迎えてくれ、 「112のスーツに着替えてトランキル・ラウンジにご着席ください」と言われる。 トランキル・ラウンジとは、ヴァーチャル世界に入るための装置で、 戦前112に入った人たちは、200年以上過ぎ肉体がボロボロになってなお 精神だけはヴァーチャル世界で生きていた。 それはDr.ブラウンも同じであり、父は彼に会おうとヴァーチャル世界に入ってしまっていた。 仕方がないので主人公もトランキル・ラウンジを試すことにする。 463 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 44 16 ID FdBK3csJP 気がつくと主人公は子供の姿になっていた。 シミュレーションの中はセピア色の「古き良き1950年代のアメリカの町」 住人たちは不自然な世界で何の疑問も持たず楽しそうに暮らしていた。 広場の中心にいたベティという犬を連れた少女ベティがゲームをして遊ぼうと誘ってくる。 父のことを知らないかと聞くと、彼女は最高に面白いゲームになりそうだとはしゃぐ。 ゲームとは、子供を泣かせたり、夫婦を離婚させたり、「独創的な」方法で殺人したりとひどい悪戯のこと。 最初の悪戯を済ませてベティのところへ向かうと、突然中年男性の声で話し始める。 ベティこそDr.ブラウンであり、この世界を神のように支配していた。 そして、傍らの犬こそ父であった。 ブラウンの退屈しのぎに住人をいじめるゲームに付き合うか、 強制終了プログラムを起動させるかすることでようやく現実へ戻ることができた。 (前者の場合、112住人は生存するが永遠にブラウンのおもちゃ、 後者の場合、ブラウンも含め住人は朽ち果た肉体で死を迎える。 前者では悪のゲージが上がり、後者では善のゲージが上がるなんとも複雑なイベント) 仮想現実から帰ってくると、ようやく父に再会できた。 父は、主人公が101に残るのが一番安全だと思っていた。 (現実は命からがら逃げ出すことになったが) そして、浄化プロジェクトの完成こそ計画に全てを奉げてきた者たちに対する責務だ、 一番大事なのはお前だが、この人々を救う計画は投げ出せないという。 ヨハネの黙示録21章6節のとおり、命にはきれいな水が必要なのである。 ブラウンからヒントを得た父とともに、かつての研究仲間がいるリベットシティへ戻る。 (道中、敵に出会っても父が「こんな終わり方、俺は認めん!」 「お前を殺す!誰にも息子を傷つけさせん!」と拳でぶちのめしてくれる。 さすがは最強人類主人公のパパである) 464 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 46 41 ID FdBK3csJP あきらめがちなリーを父が説得し、浄化プロジェクトチームが再結集する。 ジェファーソン記念館のコンピュータを再稼動させれば、 G.E.C.K.の在り処がわかるかもしれないということで一同は記念館へ。 SMが入り込んでいるようなので主人公が汚物を消毒する。 安全を確保したところで作業開始。主人公もこき使われる。 主人公が父と別の場所で作業していたとき、突如垂直離着陸機が記念館に現れた。 機体から次々に降りてきたのは、エンクレイヴの兵士たちだった。 記念館がオータム大佐が率いるエンクレイヴに占拠され、 封鎖されたチャンバー内で大佐と父が対峙するのを眺めることしかできない主人公。 オータムは浄化プロジェクトは合衆国政府の管理下におくことと、 全資料を引き渡しエンクレイヴの科学者に引継ぎをすることを要求してきた。 父が断ると、オータムが科学者の一人の足を撃ち脅迫する。 やむなく承諾する不利をして、父は装置をオーバーロードさせる。 父とオータムがいる部屋は致死レベルの放射線で満たされ、成すすべもなく父は被曝死した。 自分を犠牲にして、主人公と研究チームを助けた父の想いを無駄にしないためにも、 今は撤退するべきだとヒステリックにリーが言う。 エンクレイヴの猛攻から一行を守りつつ、廃棄トンネルから主人公は記念館を脱出する。 トンネルを抜けると旧ペンタゴン、今はBoSの要塞にたどり着いた。 ここはエルダー・リオンズをリーダーとするBoS分隊の本拠地で、 エンクレイヴから浄化装置を奪還するため彼らと協力することになる。 465 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 49 04 ID FdBK3csJP リーにG.E.C.K.の在り処についてラボのロスチャイルドに聞いてみろといわれる。 要塞内の研究ラボに行くと戦前の巨大ロボ、リバティ・プライムが 対エンクレイヴに向けて急ピッチで修復中だった。 その責任者ロスチャイルドは手が放せないからアーカイブで勝手に調べろという。 要塞内には戦前の記録がいくつか残されており、 そのひとつにVaultの情報が記されたものがあった。 G.E.C.K.が設置されていたと確認できたのはVault87のみ。 87についてロスチャイルドに尋ねると、87は核爆弾が直撃しており エントランス付近は放射能が致死レベルで正面からは入れない、 だが、近くにあるランプライト洞窟から入れるかもしれないとのこと。 ランプライト洞窟は、大人になったら追放される子供たちだけの町になっており、 大人嫌いの子供たちは洞窟に入れてくれない。 彼らの信用を得るため、奴隷として連れ去られた子供を奪還すべく、 今度は奴隷商人たちの町、パラダイス・フォールズへ向かうことになる。 奴隷商人たちは、町を襲ったり放浪者を捕まえたりして、爆弾首輪をつけ奴隷にしていた。 そのリーダー、ユーロジーが黒人というのもまた皮肉な話である。 ユーロジーから子供奴隷を高値で買い取るか、汚物を全部消毒するか、 ハッキングで爆弾首輪を無効にして脱走の手引きをすることで、 子供市長の許可を得てリトル・ランプライトの町に入れるようになる。 市長が裏口も開けてくれ、そこからVault87への進入に成功した。 Vault87はSMで溢れかえっていた。遺された記録では住人の多くが「原因不明死」扱いされていた。 そして研究ラボにはSMの「失敗作」が放置されていた。 このVaultで行われていた人体実験は、強制進化ウィルス(FEV)の投与による対放射線進化実験。 投与された人間は、筋肉が増強され皮膚が硬化、さらに感情が激化し凶暴化したSMとなった。 おそらくはこの未完成FEVが漏洩したことで、人間や動物がミュータント化したと思われる。 主人公は研究所内で閉じ込められた一人のSMに話しかけられた。 フォークスと名乗ったそのミュータントはG.E.C.K.について知っており、 自分なら放射線で満たされたG.E.C.K.チャンバーからG.E.C.K.を回収できるという。 彼は自我を保っていたため「失敗作」とされ、長きに渡り監禁されてきたらしい。 火災報知機を作動させてドアを解錠すると、彼は約束を守ってG.E.C.K.を回収してくれた。 (無視したり殺害したりもできるが、放射線がかなりきつい) 彼はこんな見た目の奴が一緒にいるとお前に迷惑がかかるだろう、とその場を立ち去った。 さっそくBoSの要塞へ戻ろうとしたとき、主人公の目の前で閃光と爆音が走る。 薄れ行く意識の中で見たものは、エンクレイヴ兵と生きていたオータム大佐だった。 連中はG.E.C.K.を奪い、主人公は拉致されてしまった。 466 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 51 27 ID FdBK3csJP 目を覚ますと、そこはエンクレイヴのレイブン・ロック要塞。 オータム大佐に浄化装置のコードを教えろといわれる。 すでに浄化装置はエンクレイヴにより起動寸前まで来ており、後は起動コードだけだそうだ。 主人公がコードを教えるのを拒んでいると、壁のカメラアイが動き、そこからの声が大佐を下がらせる。 その声はエンクレイヴのラジオで聞いた声、エデン大統領のもの。 エデンは主人公と顔を合わせて話がしたいといい、兵士たちに彼の行動を邪魔しないよう伝達する。 しかし、オータム大佐がすぐにその命令を撤回し、主人公を発見しだい射殺するよう命じた。 どうやらエンクレイヴも一枚岩ではないらしい。 やがて主人公は一台の大型コンピュータの前にたどり着く。 そこから流れ出るエデンの声。姿を現せと答えると目の前にいるという。 臨時政府用のZAX型コンピュータとそのネットワークが、自我と人格ををもったもの。 それこそがエデン大統領だったのだ。 エデンは主人公に、この国のために共に働いてもらいたいと申し出る。 SMもグールも新しき世界には必要ない、それらを滅ぼすのに浄化プロジェクトが使えるのだと。 浄化プロジェクトがウェイストランド中に新鮮な水を届ける、 その水に改良型FEVを紛れ込ませれば、旧型FEVに感染してる者も抹殺されるらしい。 エデンは「純粋な」国民による合衆国の再興のみを目的にしているが、 その原住民虐殺の思想は過激すぎるとオータムは考えているらしく、 もはや信用できないのでエデンは主人公に頼むのだそうだ。 主人公はVaultで育ったのだから影響はないし、エンクレイヴでの地位を約束するという。 (とはいえ主人公はウェイストランド生まれなのでFEVに感染している可能性大) 改良型FEVを持っていかないと、扉を開ける気はないというので仕方なく持っていく。 (ここで論理エラーを起こさせる説得や、自爆コード入力でエデン大統領を自爆させることもできる) レイブン・ロックから出ると、ヘリが何機か飛び去っていった。 おそらくはオータム大佐が浄化装置へと向かったのだろう。 またフォークスを助けていると、友人である主人公を助けるべくエンクレイヴ兵を掃討する彼の姿が。 ここまで善行を積んでいると、そのまま彼を仲間にできる。 事の次第をBoSのエルダー・リオンズに報告すべく要塞へ向かうことにする。 467 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 54 34 ID FdBK3csJP BoS要塞ではサラがリオンズ・プライドを率いて記念館へ攻め込むべきだと、父リオンズと口論していた。 すでに記念館周りのエンクレイヴの警備が増強されたのを感知していたらしい。 そこに主人公が割って入り、G.E.C.K.が奪われたことを伝え、今すぐ動かなければならないと進言する。 リオンズは浄化プロジェクトの奪還を決意、ロスチャイルドにリバティ・プライムの起動を命令。 リバティ・プライムがマジンガーのごとくエレベーターで上昇し、BoSの精鋭部隊が進軍を開始した。 リバティ・プライムは、エンクレイヴのヘリを目から怪光線を出して撃ち落とし、 エネルギーバリアを強行突破、障害物や敵兵士を巨大手榴弾で吹き飛ばす。 ──「民主主義に降伏せよ」「コミュニストどもに死を」といった台詞を吐きながら。 相手は合衆国政府を名乗る連中なのだが。 リバティ・プライムが切り開いた道を進み、ジェファーソン記念館へと突入する。 待ち構えていたオータム大佐は、綺麗な水の独占で民衆を支配しようとしていた。 雑魚エンクレイヴより弱いので主人公とサラはあっさり勝利する。 そこにリーからの通信が入った。 戦闘による損傷で圧力が異常上昇し、施設全体が吹き飛ぶ寸前だという。 今装置を起動して圧力を解放しなければ浄化装置は永遠に失われてしまう。 しかし、現在のチャンバー内は致命的な放射能レベルにあった。 主人公は父の意志を継ぎ、装置の部屋へ飛び込み起動コードを入力する。 コード番号は両親が好きだった言葉、ヨハネの黙示録21章6節。 水に沈んだ第三代アメリカ大統領トーマス・ジェファーソンの像が、倒れ伏す主人公の目に写る。 浄化装置が起動し不毛の大地に浄化された水が注がれ始める。 こうして一人の旅人の戦いは、父から受け継いだ真の勇気である自己犠牲によって終わりを迎えた。 468 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 23 10 13 ID PxrY2RerO Fallout3の者ですが、バイさる規制にかかりました 内容は以上になります。 もっともこのゲームはメイン以外の要素の方が盛りだくさん 公式サイトで募集された川柳の大賞作品が見事に表しているので引用します そういえば 誰か探して いたっけな あと、追加コンテンツを入れると主人公はあっさり復活しますw